Matériaux multi-couches

But du projet

Dans le cadre d'un projet durant l'année de Master 1, j'ai intégré dans le moteur 3D Goblim (moteur de l'Université de Limoges) une technique de matériaux multi-couche basé sur le papier présenté à la SIGGRAPH 2017 "Practical Multilayered Materials in Call of Duty: Infinite Warfare". Ci-dessous une vidéo montrant les résultats obtenu.