Dans le cadre d'un projet durant l'année de Master 1, j'ai intégré dans le moteur 3D Goblim (moteur de l'Université de Limoges) une technique de matériaux multi-couche basé sur le papier présenté à la SIGGRAPH 2017 "Practical Multilayered Materials in Call of Duty: Infinite Warfare". Ci-dessous une vidéo montrant les résultats obtenu.